
Для записи игр в OBS добавляют источник «Захват игры» — он ловит именно окно с игрой, без рабочего стола и посторонних окон. Если игра не захватывается через этот источник, есть запасной вариант — «Захват окна» или «Захват экрана». Настроить всё с первого раза редко получается: обычно приходится один раз повозиться с правами доступа и параметрами вывода, а потом всё работает стабильно.
«Захват игры» — первый вариант, который стоит попробовать. Он работает через список запущенных процессов: в источнике выбираете нужную игру из выпадающего списка, а не окно вручную. Это удобно, но у некоторых игр с защитой от читов или в полноэкранном режиме без рамки (borderless) захват игры может не сработать вообще — OBS показывает чёрный экран или зависшую картинку.
В этом случае переключаются на «Захват окна». Он работает грубее — цепляется к окну по названию процесса, но зато почти всегда видит картинку, даже если игра капризная. Крайний вариант — «Захват экрана»: он снимает весь монитор целиком, включая панель задач и уведомления. Подходит, когда ни игра, ни окно не захватываются, но требует убрать всё лишнее с рабочего стола перед записью.
Видеовыход для записи настраивают отдельно от базового разрешения холста OBS. Базовое разрешение — это то, что OBS «видит» с экрана, а выходное — то, в каком качестве пишется итоговый файл. Их можно уравнять, но иногда есть смысл понизить выходное разрешение, если компьютер слабый и запись идёт с просадками.
По теме: Как настроить OBS Studio.
Настройки вывода находятся в разделе «Настройки» → «Вывод» (в некоторых версиях — «Настройки» → «Видео»). Там же выбирается формат записи (обычно .mp4 или .mkv) и кодировщик — программный (x264) или через видеокарту (NVENC для Nvidia, AMF для AMD). Кодировщик через видеокарту почти всегда даёт меньше нагрузки на систему во время игры.
Перед записью важно проверить, чтобы игра и OBS были запущены с одинаковыми правами доступа. Если игра запущена от имени администратора, а OBS — обычным пользователем (или наоборот), захват игры может просто не сработать: программа увидит процесс, но не сможет получить картинку из него. Проще всего запускать оба приложения одинаково — либо оба как обычно, либо оба через «Запуск от имени администратора».
Чаще всего дело в правах доступа — игра и OBS запущены по-разному. Второй частый случай — игра работает в режиме с защитой от вмешательства (античит), из-за чего захват игры блокируется на уровне самой игры. В обоих случаях помогает переключение на «Захват окна».
«Захват игры» цепляется к процессу через API и обычно даёт более плавную картинку с меньшей нагрузкой. «Захват окна» снимает изображение окна визуально, как скриншот в реальном времени — работает почти всегда, но иногда чуть менее стабильно по частоте кадров.
Рассинхрон звука и видео — типичная проблема при слабом железе или при записи в формате .mkv на медленный диск. Тестовая запись перед долгой сессией помогает это заметить сразу: запишите минуту игры и проверьте звук, а не выясняйте это после трёхчасового стрима.
Если запись проседает по кадрам, выходное разрешение в настройках вывода можно снизить относительно базового — например, писать в 720p при игре в 1080p. Это не изменит картинку в самой игре, только качество итогового файла.
Не всегда, но если игра сама запущена с повышенными правами — да, иначе захват может не сработать. Проверить права запуска игры можно в свойствах её ярлыка или через настройки запуска в клиенте, где она установлена.
Обычно это перегрузка процессора: кодировщик x264 сильно нагружает CPU, особенно если игра сама требовательна к процессору. Стоит переключиться на аппаратный кодировщик — NVENC на видеокартах Nvidia или AMF на AMD — он снимает часть нагрузки с процессора на видеокарту.
Сделайте тестовую запись на пару минут прямо в игре и пересмотрите файл целиком, а не первые секунды. Обратите внимание на плавность картинки, синхронность звука и наличие рамки или лишних элементов интерфейса в кадре — это покажет, нужно ли что-то менять в источнике захвата.
Если после всех настроек запись всё равно выходит с артефактами или без звука — проверьте, не выбран ли в OBS не тот источник звука в микшере, это отдельная от захвата игры настройка и её легко упустить.