| Сентябрь | 634 ₽ | 0 |
| Октябрь | 714 ₽ | + 80 |
| Ноябрь | 671 ₽ | -43 |
| Декабрь | 742 ₽ | + 71 |
| Январь | 711 ₽ | -31 |
| Февраль | 669 ₽ | -42 |
| Тип издания: | Стандартное |
| Разработчик: | Techland |
| Режимы игры: | Кооператив, мультиплеер, одиночный |
| Жанр: | Экшн, выживание |
| Поддерживаемые контроллеры: | Геймпад |
| Издатель в России: | 1С-Софтклаб |
| Возрастное ограничение: | 18+ |
| Вид камеры: | От 1-го лица |
| Год выхода: | 2015 |
| Разрядность ОС: | 32/64 |
| Минимальный объем HDD: | 40 Гб |
| Требования к видеокарте: | NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 |
| Поддержка ОС: | Windows, Linux, macOS |
| Минимальная версия DirectX: | 11 |
| Требования к процессору: | Intel Core i5-2500 3.3 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz |
| Минимальный объем ОЗУ: | 4 Гб |
| Требования к звуковой карте: | Совместимая с DirectX |
| Минимальная версия Windows: | Windows 7 |
| Рекомендуемая версия Windows: | Windows 8.1 |
| Рекомендуемый объем HDD: | 40 Гб |
| Рекомендуемый объем ОЗУ: | 8 Гб |
| Требования к процессору: | Intel Core i5-4670K 3.4 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz |
| Рекомендуемая версия DirectX: | 11 |
| Требования к звуковой карте: | Совместимая с DirectX |
| Требования к видеокарте: | NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 |
Динамика, паркур, открытый мир, приятная картинка, арсенал
Динамика, паркур, открытый мир, приятная картинка, арсенал
Открытый мир Паркур Боевка
Наиграно на текущий момент 60 часов. Что хочется сказать об игре: Открытый мир, паркур. После этой игры в остальные играть неинтересно, пытаешься куда-нибудь залезть и ничего не получается. Зомби которые очень реалистично уничтожаются. Есть возможность в крайнем случае отбиться от них голыми руками, точнее ногами )) Широчайшие возможности по оружию. Оно в основном ближнего боя-холодное, всякие дубины, тесаки, топорики, ломики , гвоздодеры. Все это богатство можно улучшать, делать например чтобы у топорика к основному удару добавлялся удар током. Огнестрельное оружие тоже есть, но его использовать очень опасно, на всякий шум прибегают бешеные зомби которые недавно обратились и двигаются еще очень быстро. От них сложнее отбиться. Если с высоты прыгнешь на слабую крышу то она ломается, ты падаешь ниже и на этот шум опять таки прибегают бегуны. Система прокачки главгероя- 3 ветки основные и еще одна ветка легендарные навыки. Что за навыки я еще не знаю не докачался до этого уровня. Смена дня и ночи, может пойти дождь, утро бывает туманным. Сюжетка классическая - бегаешь выполняешь задания жителей города. Основная миссия достаточно крепкая, местами не очень интересные действия приходится делать. Игра длинная, и даже закончив ее можно продолжать бродить по миру. Зомби не восстанавливаются, спокойно можно зачистить целые улицы чтобы потом там спокойно передвигаться.
местами не оптимизированные текстуры и мало разнообразя врагов, модели очень часто повторяются
Нет
Нет
Нет разнообразия - виды зомби можно пересчитать по пальцам Хоть я и любительница спрятаться от тварей в ночной водичке, если бы в ней тоже водилось что-нибудь опасное, было бы клево)
Нет разнообразия - виды зомби можно пересчитать по пальцам Хоть я и любительница спрятаться от тварей в ночной водичке, если бы в ней тоже водилось что-нибудь опасное, было бы клево)
игра очень зашла, особенно если играть ночью. Легко можно выдать кирпичный завод
В целом игра оправдывает своё существование. Есть атмосфера и постоянное чувство напряженности, стоит зазеваться на пару секунд, переводя дух после убитого ходячего, как тебя, словно в классическом зомби-хорроре, хватает сзади очередной претендент на раскроенный череп. Поэтому первые 20% прогресса лучшей тактикой будет - БЕЖАТЬ. Благо введенный в обиход паркур позволяет довольно эффектно скакать по крышам, заборам, головам зомби. С наступлением ночи в игре открывается вторая и пожалуй главная грань Dying Light. Лично у меня нервов хватило на пару ночных вылазок (одна из них была обусловлена квестом). Ночью начинается 100%-й survival-horror! На вас открывается охота. Короче говоря, Dying light это хороший полноценный шаг вперед после Dead island.
В целом игра оправдывает своё существование. Есть атмосфера и постоянное чувство напряженности, стоит зазеваться на пару секунд, переводя дух после убитого ходячего, как тебя, словно в классическом зомби-хорроре, хватает сзади очередной претендент на раскроенный череп. Поэтому первые 20% прогресса лучшей тактикой будет - БЕЖАТЬ. Благо введенный в обиход паркур позволяет довольно эффектно скакать по крышам, заборам, головам зомби. С наступлением ночи в игре открывается вторая и пожалуй главная грань Dying Light. Лично у меня нервов хватило на пару ночных вылазок (одна из них была обусловлена квестом). Ночью начинается 100%-й survival-horror! На вас открывается охота. Короче говоря, Dying light это хороший полноценный шаг вперед после Dead island.
Очень хороший экшн с понятным управлением и симпатичной для своего года выпуска графикой, если играть ночью, можно от страха провести все время, прячась от зомби по крышам)
Игра очень понравилась. Познакомился с ней благодаря акции в стиме- бесплатные выходные- скачал начал играть-затянуло. После этого была скидка на игру и она была сразу куплена.