Шлем виртуальной реальности Valve Index VR Kit

Характеристики

Достоинства

gp4zhp2pghm7xd4j1d2y57d4zr
gp4zhp2pghm7xd4j1d2y57d4zr
Лучшая картинка среди VR шлемов. Лучшее поле зрения среди VR шлемов. Лучший звук (субъективно) среди VR шлемов. На этом всё.
446nhnkvubjgqcg0tcm9ykvrqc
446nhnkvubjgqcg0tcm9ykvrqc
1) Картинка, после oculus cv1 заметен увеличенный угол обзора и более приятная цветопередача (это очень хорошо заметно в светлых сценах, например sand карта в pavlov). Сетка пикселей заметна, но она явно меньше чем у oculus cv1 и текст читается заметно проще. 2) После настройки, можно долго играть не снимая, голова и глаза не устают, единственное что ощущается его тяжесть при резких поворотах головы либо если смотреть вверх (ситуация возникает не часто, но все же). 3) Контроллеры очень удобные, особенно когда привыкаешь отпускать руки полностью, т.к. в некоторых играх даже прикосновение к сенсорному основанию - это хватание предмета (поначалу может быть некомфортно быстро перезаряжаться в pavlov и других шутерах, после окулуса). Пальцы двигаются, правда только вверх-вниз, но не в бок и толку от этой фичи не очень много. 4) Трекинг / базовые станции (у меня 2.0) - очень капризно к отражениям в комнате, плюс бывают разного рода подергивания без какой-то понятной причины, однако если все хорошо настроить, то можно сделать приемлемого качества трекинг почти по всей площади комнаты, и трекинг не будет пропадать почти никогда. Окулусу с 2мя камерами до этого далеко. 5) Провод очень длинный и удобно подключается к компу. 6) Самые удобные наушники. Очень качественный эффект погружения (именно в плане звука), громко, не прижимаются к ушам и как следствия от них нет вообще никакого дискомфорта. Как минус можно записать то что их довольно хорошо слышно сдалека, но для меня это абсолютно не критично. Микрофон вроде тоже норм.
vebtwdvtmq6mzby222g0jbpkzg
vebtwdvtmq6mzby222g0jbpkzg
разрешение на глаз яркость герцовка углые обзора контроллеры, трекинг пальцев звук
68n5rkpz8m7ybjxmxtz6aygw6g
68n5rkpz8m7ybjxmxtz6aygw6g
Один из лучших шлемов VR на текущий момент
w3ffbc6f77k2nhnm49jcnhzme4
w3ffbc6f77k2nhnm49jcnhzme4
Мягкая обивка внутри, качество сборки, тактильно приятный джойстик.
w3ffbc6f77k2nhnm49jcnhzme4
w3ffbc6f77k2nhnm49jcnhzme4
Мягкая обивка внутри, качество сборки, тактильно приятный джойстик.
27abca5f32jea7rxq1d6a2zefg
27abca5f32jea7rxq1d6a2zefg
Удобные, настраиваемые контроллеры с интересными фишками, в виде силы сжатия предметов в играх и отдельно двигающихся друг от друга пальцев. Хорошая эргономика шлема, вы нем не устает голова при длительном использовании. Просто шикарный звук, был приятно удивлен качеством и чистотой звучания. Точное позиционирование в пространстве, благодаря новым станциям.

Недостатки

gp4zhp2pghm7xd4j1d2y57d4zr
gp4zhp2pghm7xd4j1d2y57d4zr
Должен упомянуть, что через мои руки прошли Oculus Rift, Rift S, Quest, Vive, Vive Pro, Lenovo Explorer и Samsung Odyssey. Я мягко говоря знаю, о чём говорю. КОНТРОЛЛЕРЫ! С ними плохо почти всё: ЛОМАЮЩИЕСЯ ДЖОЙСТИКИ!! НЕ БРАТЬ БЕЗ ГАРАНТИИ!!! Через 100 часов активной игры, где нужно использовать джойстик, они начинают "плыть" и залипать в последнем направлении. Больше информации найдёте на сабреддите Valve Index, Я.Маркету не понравилась ссылка на Реддит. 1) Эргономика. Казалось бы, крепясь к рукам, они должны идеально в них сидеть, но это НЕ ТАК. Контроллеры режут боковые кости ладоней и лежат под неправильным углом. Чтобы нормально оперировать джойстиком, первый палец должен быть согнут под неудобным углом, что только добавляет очков к маразму дизайнеров сих контроллеров. 2) Отслеживание пальцев. Чуть более чем не работает, ибо пальцы отслеживаются с помощью тех же ёмкостных сенсоров, что вы найдёте в экране своего смартфона, с чувствительностью выкрученной до предела. Результат? Капелька пота при активной игре сбивает трекинг напрочь, пальцы трекаются не чётко. Фиксится перезагрузкой контроллера раз в 10 минут и бесконечной калибровкой (перебиранием пальцев). 3) Ужасная реализация механики "взятия". Проблема в том, что для "взятия" предмета, вы должны положить пальцы на рукоять (либо сжать её если требуется) И НЕ ОТПУСКАТЬ ВСЕ ПАЛЬЦЫ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ. Казалось бы - как в жизни, а вот это не так. В жизни вы держите предметы в первую очередь 1-3ми пальцами и используйте 4 и 5 как ПОДДЕРЖИВАЮЩИЕ. Более, из-за того, как работает отслеживание пальцев, предметы имеют свойство прилипать или выпадать из рук, уверенности в том, что вы что-то "держите" - никакой. Вот вам видео того, как выглядит прилипание в Pavlov с этими контроллерами (внимание на то, как оружие уводит вниз дулом из-за того, что левая рука снимается и ведётся к обойме для перезарядки): https://youtu.be/gm7Nc0pcr3A ШЛЕМ безбожно тяжелый, 800 грамм, Rift S/Vive Pro весят в 2 раза меньше.
446nhnkvubjgqcg0tcm9ykvrqc
446nhnkvubjgqcg0tcm9ykvrqc
1) Не по самому шлему - это ситуация с ценой и доступностью в России и других странах. Его официально не поставляют в Россию, более того даже для заказа через Европу/Америку нужен аккаунт steam именно из этих стран. В связи с чем куча гемора при заказе этого всего из-за границы. 2) Низкое качество сборки контроллеров / косяки со стиками и прочие проблемы, о которых много уже кто говорил. У меня контроллеры начальных партий с косяком с кликами на стиках. Я это вылечил, засунув кусочки скрепки внутрь стиков, но это отнюдь не супер просто и похерить контроллеры при этом процессе очень просто. Стики в любом случае сложно нажимаются и ход их чувствуется как будто это китайская реплика на какой нибудь контроллер от плейстейшона. В сравнении с этими стиками - стики на окулусе - божественны. Далее дизайн - делать тачпад в середине контроллера, который используется почти что нигде - странный ход. Лучше бы его вообще не добавляли и остальные органы управления были бы эргономичнее. В принципе особых проблем с расположением стиков / кнопок я не почувствовал, но можно было сделать удобнее. 3) Капризное ПО и трекинг, шлем дико тяжелый и чтобы было удобно мне приходится по 5 минут с самого начала его настраивать под голову и потом еще периодически поправлять. Вариант - одел и пошел сходу играть - это не про индекс. 4) Если одевать шлем ровно - при повороте головы будет заметно очень странное искажение, выше середины изображения. Особенно сильно это видно на отдаленных объектах, на близких почти не заметно (однако видно если явно присматриваться). Лечится если одеть шлем так чтобы линзы были не прямо напротив глаз а чуть выше, но так не слишком удобно (давит в некоторых местах) и это очень долго надо так настраивать каждый раз при одевании. Плюс угол обзора вертикальный снизу становится меньше. В принципе, к этому можно привыкнуть, но внимание обращаешь каждый раз когда видишь какой-то крупный объект издалека (пример - башня в hl alyx на стартовом уровне).
vebtwdvtmq6mzby222g0jbpkzg
vebtwdvtmq6mzby222g0jbpkzg
провод, нет опции без провода плывут джойстики через 100 часов, приходится менять по гарантии или покупать новой ревизии
68n5rkpz8m7ybjxmxtz6aygw6g
68n5rkpz8m7ybjxmxtz6aygw6g
Именно из-за того, что в России этот шлем не продается, поэтому цена на него завышена БОЛЕЕ чем в 2 раза относительно зарубежных цен. Это основной недостаток.
w3ffbc6f77k2nhnm49jcnhzme4
w3ffbc6f77k2nhnm49jcnhzme4
Цена и вынуждение покупать под игру.
w3ffbc6f77k2nhnm49jcnhzme4
w3ffbc6f77k2nhnm49jcnhzme4
Не понравилась ваша цена???
27abca5f32jea7rxq1d6a2zefg
27abca5f32jea7rxq1d6a2zefg
Недоступность в РФ! Не самые удобные стикеры на контроллерах (например при использовании их вместе с нажатием, палец довольно быстро устает), американские вилки (из-за недоступности в РФ понятное дело). Наличие шнура, путающегося под ногами (решается установкой подвесов на потолке).

Комментарии

Иван Р.
Иван Р.
Должен ещё раз упомянуть, что через мои руки прошли Oculus Rift, Rift S, Quest, Vive, Vive Pro, Lenovo Explorer и Samsung Odyssey. Я мягко говоря знаю, о чём говорю. Этот шлем не стоит и 1000 баксов, не то что бы 150к деревянных. Поберегите деньги и свои нервы - возьмите Oculus Rift S. Oculus Touch - лучшие контроллеры для VR, и по моему опыту, и по опыту разработчиков, и по отзывам общественности. Valve - компания, которая НЕ знает, как правильно делать софт или железо для VR. В теории всё звучало прекрасно, на практике реализация ужасна. Вам НЕ нужен этот шлем для Half Life Alyx. Half Life Alyx поддерживает ВСЕ шлема виртуальной реальности. Хотите, чтобы у вас отлетел джойстик, а в игре оружие не выпускалось из рук, пока на левой руке ваш персонаж ходит с оттопыренным мизинцем? Милости прошу, покупайте. Но не стоит
Илья М.
Илья М.
Если суммировать и не обращать внимание на цену - шлем отличный, возмжно даже лучший (ну, так говорят, сам не проверял), однако требует времени на настройку/подстройку под себя каждый раз когда его одеваешь. Это на самом деле очень сильно убавляет мотивацию взять и поиграть на 5 минут в какую нибудь игру, потому что понимаешь что только минут 10 нужно будет заниматься настройкой. В него нет смысла играть в простые казуальные игрушки с короткими сессиями, это шлем под хардкорные игры и под него нужен соответствующий мощный комп. Для обычных казуальных игроков, особенно когда есть ситуация с укачиванием (короткие игровые сессии) я бы рекомендовал окулус (S и Quest не пробовал), т.к. он хорошо оптимизирован под такое, а разница в качестве (картинка и контроллеры) не такая большая. В целом я считаю что шлем (+ контроллеры) переоценен, да он хороший, но не настолько, как про него воспевают в ютубах.
Александр
Александр
Всё прекрасно в этом шлеме, включая цены в 1к баксов (70к руб примерно), единственное что обезумевшие перекупы делающие наценку за доставку до 140к... лучше не вестись, и сьездить за ним в европпу самостоятельно, или заказать у нормальных доставщиков из-за бугра. Особенно понравились контроллеры, в сравнении с остальными, кастеты это просто прорыв, относительно тех палок которые делают к вайвам окулусам... Прикол с поломкой стиков в итоге приводит к замене контроллеров! UPD: забавят дизы от фарцовщиков VR о которых я пишу, ставь диз если ты перекуп виара и делаешь наценку 300%
nikeyamd N.
nikeyamd N.
Ждем понижения цены, тогда можно брать.
Вячеслав Ильинский
Вячеслав Ильинский
Ну что сказать, качество на высоте, очень резкая картинка, не как на ХТС или Окулусе. Голова не кружится. Минусом я бы назвал звук, хочется как бы приделать свои наушники. Шлем-очки легкие, лично голова не кружилась. Сами контроллеры удобные, хотя очень сложно в силоу новизны координироваться т.к мозг привык к статике на мониторе. В целом, если есть свободные деньги игрушка очень интересная, но игр пока мало. Но тут ждать, т.к игры еще не могут раскрыть возможности шлема. Наверно тут случай, когда ты понимаешь, что тебя просто вынуждают брать такое, чтобы поиграть в предстающую игру под эти очки - Half Life Alyx Vance. Вы хотели Half-Life 3, легко вот сюжетка про Алекс Вейн, надо всего-то 130 000 рубликов. Гейбс потирает ладошки и тихо хихиает. Т.е при покупке и регистрации - игра в подарок. Т.е даже взять и подсчитать сколько можно живых Alyx Vance но по вызову за эти деньги. Куда мир катится. Опечален, что нет версии под клаву-мышь игры -( Т.е тупо очки под одну игру. не знаю, даже в аренду брать их, это блин выйдет цена плойки или половины компа игрового. =( А так девайс норм, но тут как говорится новинки всегда дорогие.
Вячеслав Ильинский
Вячеслав Ильинский
Как можно было бы поставить такую цену
Владислав Витовский
Владислав Витовский
Купил фулл кит ещё в начале января, за время использования только положительные эмоции. До этого пользовался как htc vive, так и oculus, они как технологически уступают valve index, так и эргономически. Например у htc просто ужасные контроллеры, а у oculus проблемы с их эргономикой (например невозможно взаимодействовать между двумя контроллерами на близких расстояниях, т.к. мешается "обод", закрывающий руку.